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Steam好评率95%,这款掷骰子游戏将是年度最佳爬塔

Steam好评率95%,这款掷骰子游戏将是年度最佳爬塔

主演:
卢洪哲 Defconn 金泰元 金光奎 徐仁国 李成宰 安七炫 梁耀燮 滑川康男 金永健 李太坤 金烔完 黄致列 
备注:
类型:
微电影 动作 科幻 
导演:
Jo Hyo-jin Im Hyung-taek Kim Ju-hyung 
别名:
更新:
24-05-19/年代:2000
地区:
俄罗斯
《Steam好评率95%,这款掷骰子游戏将是年度最佳爬塔》内容简介
Steam好评率95%,这款掷骰子游戏将是年度最佳爬塔

来源|游戏陀螺

自从《杀戮尖塔》在电子游戏领域成功后,肉鸽DBG(牌库构(🌼)筑类游戏)越来越受到玩家的广泛关注。玩家在游戏中(🐇)需要通过选择、组建卡组和触发各种组合效果来实现策略,这使得卡(🔃)牌游戏具有很高的趣味性和挑战性(🤰)。作为(🐟)此类游(🔒)戏的开创者,《杀戮尖塔》为后来的爬塔(🐒)like游(🚲)戏提供(🗞)了优(🤐)秀的范例。

前段时间,一款由 Little Leo Games工作室开发,名为《阿斯特赖亚:六面神谕》(以下称《阿斯特赖亚》)(🌊)的爬塔like进入到了Steam的热销新品榜单中。虽然排名并未十(🏢)分靠前,但评论区将其视(💭)为“年度最佳策略肉鸽”的(👮)言论以及1500多个评价中高达95%的好评如潮(📼),让这款游戏引起我的好(🥊)奇。

从评论来看,这款被诸多玩家与《杀戮尖塔》相提并论,并表示(🦔)设计出全新卡牌(♿)逻辑设计的爬塔like游戏,究竟有着怎么样的魅力?

一款更具随机性和可控性的爬塔like游戏

初次浏览《阿斯特赖亚》的商(🕊)店页面,你或许就会被其独特的美术风格所吸引,游戏画面以(🎢)大面积蓝色为背景,呈现出一种独特的星月流转的风格,仿佛是风格迥异的塔罗(🚂)牌。

而在玩法上,《阿斯特赖亚》虽然也采用了《杀戮尖塔》的经典爬塔机制、卡池随机抽选等基础玩法,但(🔟)它所走出的(👒)道路却十分的反叛,甚至可以将其称(🍆)之为爬塔like游戏的革新之(➰)作。

与许多爬(😈)塔(👝)like采用的卡牌玩法不同,《阿斯特赖亚》是一款以骰子构筑为基础的游戏。那么,使用骰子代替卡牌的效果如何?

不抽牌,改掷(🤳)骰子了

一方面,比起卡牌,骰子玩法的理念又(🛍)有所不同了,卡牌只是一个牌面,一个骰子却具有6个骰面。这就相(💩)当于(😉)在以往的卡牌抽取中又再加上一层不确定性,极大的增加了游戏每次对局的随机性。

随机掷出其中一个效果

《阿(⛷)斯特赖亚》采(🎹)用(👂)了骰子,意味它与传统卡(💺)牌做出了(🍟)差异化,同时还放(🌝)大了肉鸽的随机乐(😖)趣。但游戏机制往往都是牵一发而动全身。

实际上,肉鸽DBG的随机性是一个很难平衡的机制。一方面,随机性过高会增加游戏胜负的不可控因素,也间接导致玩家所构筑的卡(🌚)组很难发挥理想效果。即使玩家构筑了一套好的卡池,也可能抵挡不(✋)住6个骰面中存在的运气制裁,从而(🎂)减少成长的乐趣;另(🌾)一方面,随机性带来的意(🛤)外挫败感也会极大(📭)地影响玩家的游戏体验。

对此,《阿斯特赖亚》根据骰子加入了一个新的概念,就是敌我同源的血量机(😬)制设计。

游戏采用了独特的双向“血条”,即净化值与腐化值两种指标。它并非传统的“计数器”血条,玩家的血量由用净化值衡(🦄)量,被腐化值填满则扣(😐)除一颗心。

蓝色为(🍩)净化值,红色为腐化值

一般来说,骰子有净化和腐化两大效果,当随到腐化骰子时,必须在该回合打出。要么给自己用扣血,要么给(🤐)敌人用加血(🚂)。因此在对局中,常常能看到血槽来回浮动的场景。

敌人有腐化槽设定,满了立即发动技(🤢)能,因此更要(🕡)谨慎使用腐化骰子

就是这套双向血条概(⛑)念,与骰子(👃)的随机性相辅相成,构成这款游戏与(📶)市(🚱)面其他爬塔like最大的区别。

根据这两大核心改动,《阿斯特赖亚》加入了许多种可控的机制,将血条系统和骰子相互关联,以平(🐺)衡骰子高随机性可能带来的负面影(⏩)响,围绕“双向”设计来增加策略性。

在游戏内,骰子具备了正/负收益的两种不同的效果。主要分为3大类,有全是净化效果的“保守骰子”,也(🌠)有各占一半的“均衡骰子”,还有腐化占多数的“冒险骰子”。

游戏中不乏有6面全是负面效果的骰子

一般来说,保守骰子的效果都远不如冒(⏺)险骰子好,但这样设计,就只(👛)是让游戏陷入纯粹的赌运。为此,游戏在这套敌我同源的血条加入美德机制,让腐化效果也(💉)能起到作用。

美德技能相当于角色技能。游戏将这些技能的触发条件与血条相挂钩。当自身腐化值到达一定刻(🆘)度后,便能够(👉)使(🤡)用相(🍶)应的美德技能,且技能强度与腐化值成正比。让(🆙)“双向”血量设计成(🍔)为一种风险与收益并存的机制。

像这种技能卡在极限最后一格的角色,就十分考验玩(🥌)家(💱)的(🏇)控风险能力

而在设定上技能不只是伤害,还有着“重投”或(🕛)改变骰子性质等关键作用。通过这个精妙的血量机制,让(📖)骰子的随机性得到(💮)了一定程度的多用途解法。很多情况下(😤),让自己“掉血”反而能起到更好的(🎂)效果。

给自己喂腐化骰子,适当卖血(⭕)来解锁美德技能获得(🌅)即时战力

在数个效(👇)果各异(🌺)的骰子和技能的配合下,骰子的正负反馈之间的界限变(🚁)得模糊。让腐化骰面拥有了产生正收益的机会,负(🌊)反馈的骰子也能顺理成章地能融入构筑。使得游戏的策略深度得到(😑)延伸。

在这一基础上,游戏再通过角色设计进一步让玩家能够(🕺)把控对局。游戏共有6个不同的角色,通过角色特性与骰子联动(📟)等创造了各种流派玩法。

角色之间分别有具备了不同的特(🤕)性(👆)。不同角色的美德技能刻度(🌧)、数量也不尽相同。例如专门利用腐化来打出高伤害体系的塞拉里乌斯。

值得一提的是,对局内除了主角外还有另一守卫角色。守卫能够固定使用一种骰子,像是能够使用“重新投掷”的守卫也是其增(🚖)加对局(🏘)可控性的关键之一。

其中一名角色赫维留斯还能与守护(🚥)进行联动

当玩家熟练掌握角色特性后,就能构筑合适的骰子库,对骰子和技能更好地把控,成型后打出各种(🔜)意想不到的效果,极大丰富了游戏的可玩性。

除此之外,游戏(❇)在爬塔的一些(💫)随机事件和锻造商店等,也让玩家能更好构筑理想骰子(♒)库。玩家能够在爬塔中触发构筑事件、复制骰子、清洗骰子库等。

其中类似遗迹的恒心(🙌)/黑洞祝福,也是在风险和收益并存的一大选项。这种设计使得玩家需(💀)要在风险与收益之间做出权衡,从而增加了游戏的(🆚)策略性(🥝)。

《阿(🚏)斯特赖亚》在许多方面都展现出了与传统爬塔类游戏的不同。凭借骰子和双向血条的设计,即使是相似的元素,也能带来(🚛)全(📧)新的游戏体验。尽管如此,它仍然没有脱离爬塔like游戏的核心乐趣。围绕着双向的设定,《阿斯特赖亚》的(🚐)机制设计浑然(😝)一体,让爬塔(📥)like在随机性上有更大的操作空间。

在核心体验上,《阿斯特赖亚》的构筑深度更倾向于单一路线,在前期围绕一个核心骰子流派决定后面的打法,降低了构筑卡牌打出Combo的爽快感。转而大幅度提高了每回合的解场以及对局中的(👱)现场解题的乐趣。这种设计变相提高了爬塔like的对局思考比重(🥎),使得玩家在游戏中需要更加注(🔪)重策略性和灵活性。无论怎样,这都是肉鸽DBG的一次新突破。

或是《杀(➡)戮(🦗)尖塔》后该品类最大突破

《阿斯特赖亚(🔐)》以其巧妙的(🐮)构思和创新设计,为爬塔like带来了新的可能性和发(🍳)展方向。尽管如此,它仍(🚛)然存在一些缺点,例如伤害(😮)数值的显示不全、骰子的词条表达复杂、(🦄)高难度模式(🐶)体验(⤴)不佳,以及骰子辨识度低等问题。

不过令人欣慰的是,从玩家的评论中可以看出他们对(⬛)这款敢于创新的游戏给予了足够的包容。大多数差评中都包含了玩家自己的意见和建议,而不是不明所以的批评。这表明玩家们对一款好游戏依(🏤)然保(⛲)持着高度的(📂)认可和支持。

对于玩家提出的中肯建议,开发者也将会(🔡)予以重视,并(❔)结合(😢)游戏的实(🍿)际情(💋)况进行改进和完善。

自2019年《杀戮尖塔》成为爆款以来,越来越多的肉(🖐)鸽卡牌游戏出现了设计思路的高度同质化。在这个背景下,创新成为了玩家们愈发渴望的品(🏢)质。《阿斯特赖亚》的出现,就像是在久旱之后(⌚)迎来了甘霖,给这个领域的(🐜)游(㊗)戏带来了新的生机。

在很多陷入同质化的游戏品类中,敢于创新的新游戏,即使在某些方面还(🚨)不够成熟,往往更能获得玩家的青睐。毕竟,《杀戮尖塔(😓)》不也是在接受玩家反馈的基础上,逐步改进,最终才拥有(⬅)了如今突破(🌬)性的体验吗?

在玩家与开发者共同努力下,我们期待着《阿斯特赖亚》的开发团队(🎣)能够积极地吸收玩家们的宝贵建议,不断地改进和优(🐵)化(🛫)游戏,使之成为一款更优秀的佳作。